Online Personality
Apakah kalian pernah menemukan seseorang  yang  berbeda kepribadiannya pada saat  di  dunia maya dengan di dunia yang sebenarnya ? seperti saat di dunia maya seseorang terlihat ceria baik dan ramah tetapi saat di dunia nyata orang tersebut memiliki kepribadian berbeda tidak seperti saat di dunia maya. Ternyata fenomena sepert ini ada namanya, lo, disebut dengan  disinhibition effect. Disinhibition effect ini merupakan ketidak mampuan seseorang dalam mengendalikan perilaku, pikiran, dan perasaannya di dunia maya.
Disinhibition ini dapat bekerja dalam dua hal yang tampaknya bertentangan arah. Terkadang orang berbagihal-hal pribadi tentang diri mereka sendiri. Mereka mengungkapkan rahasia emosi, ketakutan, keinginan. Mereka menunjukkan tidak biasa tindakan kebaikan dan kemurahan hati, kadang-kadang terjadi keluar dari jalan mereka untuk membantu orang lain. Kami mungkin menyebutnya jinak Disinhibition. Namun, disinhibition tidak selalu begitu berarti. Kami menyaksikan bahasa kasar, kritik keras,kemarahan, kebencian, bahkan ancaman. Atau orang-orang mengunjungi kegelapan dunia bawah dari tempat-tempat Internet pornografi, kejahatan, dan wilayah kekerasan yang mereka lakukan jangan pernah menjelajah di dunia nyata. Kami mungkin menyebutnya disinhibition beracun.

Beberapa jenis disinhibition jinak mencoba menunjukakan sesuatu untuk lebih memahami dan mengembangkan diri sendiri, untuk menyelesaikan masalah interpersonal dan intrapsikik atau menjelajahi dimensi emosional dan pengalaman baru untuk identitas seseorang. Kita bahkan bisa menganggapnya sebuah proses "bekerja melalui" sebagai dikonseptualisasikan dalam teori psikodinamik, atau "aktualisasi diri" sebagai diusulkan dalam perspektif humanistik.
Beberapa faktor penyebab adanya disinhibition effect pada seseorang, di antaranya:
1.            Dissociative Anonymity
Pergerakan seseorang di dunia maya tidak mudah terlihat identitasnya. Informasi yang diperlihatkan di dunia maya tidak akan menggambarkan sepenuhnya seseorang. Dengan adanya ketidakjelasan identitas ini, seseorang lebih berani menunjukkan apa yang dia ingin tampilkan tanpa diketahui identitasnya oleh orang lain.
Ketika orang bergerak di Internet, yang lain mereka perjumpaan tidak dapat dengan mudah menentukan siapa mereka. Nama pengguna dan alamat e-mail mungkin terlihat, tetapi informasi ini mungkin tidak mengungkapkan banyak tentang orang, terutama jika nama pengguna dibuat dan alamat e-mail berasal dari layanan Internet yang besar pemberi. Kecerdasan teknologi, termotivasi pengguna mungkin dapat mendeteksi alamat IP komputer, tetapi sebagian besar lainnya hanya tahu apa seseorang memberitahu mereka. Jika diinginkan, orang bisa bersembunyi sebagian atau seluruh identitas mereka. Mereka juga bisa berubah identitas mereka. Seperti kata "anonim" menunjukkan, orang tidak dapat memiliki nama atau setidaknya bukan nama mereka nama asli.
Anonimitas ini adalah salah satu faktor utamayang menciptakan efek disinhibition. Ketika orang-orang memiliki kesempatan untuk memisahkan aksi mereka secara online dari gaya hidup dan identitas mereka, mereka merasa kurang rentan tentang membuka diri dan bertindakdi luar. Apa pun yang mereka katakan atau lakukan tidak bisa langsung terkait dengan sisa hidup mereka. Dalam proses disosiasi, mereka tidak harus memiliki perilaku mereka mengakuinya dalam konteks penuh yang terintegrasi identitas online / offline. Diri online menjadi diri yang terkotak-kotak. Dalam kasus menyatakan permusuhan atau tindakan menyimpang lainnya, orang dapat menghindari tanggung jawab atas perilaku tersebut, hampir seolah-olah pembatasan superego dan kognitif moral proses untuk sementara ditangguhkan dari jiwa online. Bahkan, orang-orang bahkan mungkin meyakinkan diri mereka bahwa perilaku online itu "Saya sama sekali tidak."

2.            Invisibility
Dalam dunia maya, orang tidak bisa melihat satu sama lain. Tidak terlihatnya seseorang secara fisik di dunia maya memungkinkan ia lebih memberanikan diri dalam melakukan hal yang biasanya tidak dia lakukan.
Di banyak lingkungan online, terutama mereka yang digerakkan oleh teks, orang tidak dapat saling melihat. Ketika orang mengunjungi situs web, papan pesan, dan bahkan beberapa ruang obrolan, orang lain bahkan mungkin tidak tahu mereka hadir sama sekali dengan kemungkinan pengecualian master web dan pengguna lain yang memiliki akses ke perangkat lunak yang dapat mendeteksi lalu lintas melalui lingkungan, dengan asumsi mereka memiliki kecenderungan untuk mengawasi seseorang, yang merupakan salah satu dari mungkin ratusan atau ribuan pengguna. ini memberi orang keberanian untuk pergi tempat dan melakukan hal-hal yang tidak mereka lakukan. Meskipun kekuatan ini harus disembunyikan dengan tumpang tindih anonimitas, karena anonimitas adalah penyembunyian identitas. Ada beberapa perbedaan penting Dalam komunikasi teks email, obrolan, pesan instan, dan blog, orang mungkin tahu banyak hal tentang identitas dan kehidupan masing-masing. Namun, mereka masih tidak dapat melihat atau mendengar satu sama lain. Bahkan dengan identitas semua orang yang diketahui, peluang secara fisik tidak terlihat menguatkan disinhibition efek. Orang-orang tidak perlu khawatir bagaimana mereka terlihat atau terdengar ketika mereka mengetik pesan. Mereka tidak perlu khawatir tentang bagaimana orang lain melihat atau terdengar sebagai tanggapan atas apa yang mereka katakan. Melihat kerutan, kepala yang gemetar, mendesah, ekspresi bosan, dan banyak tanda-tanda ketidaksetujuan lainnya yang halus dan tidak begitu halus atau ketidakpedulian dapat menghambat apa yang orang-orang lakukan mau mengekspresikan.

3.            Asynchronicity
Pembicaraan yang terjadi di dunia maya, di media sosial, tidak selalu terjadi di waktu yang bersamaan, sehingga seseorang akan merasa lebih aman karena ia merasa memiliki waktu untuk “melarikan diri” dari orang lain yang berinteraksi dengannya karena ada perbedaan waktu.
E-mail dan papan pesan, komunikasi adalah asynchronous. Orang-orang tidak saling berinteraksi lainnya secara real time. Orang lain dapat mengambil menit, jam, hari, atau bahkan bulan untuk membalas. Tidak harus mengatasinya dengan reaksi langsung seseorang yang tidak diinginkan orang-orang. Dalam kehidupan nyata, analogi mungkin berbicara kepada seseorang, secara ajaib menangguhkan waktu sebelum itu orang dapat membalas, lalu kembali ke percakapan ketika seseorang mau dan mampu mendengar tanggapan.  Di e-mail dan papan pesan, di mana ada keterlambatan dalam umpan balik itu, Gerak pikiran orang-orang dapat berkembang lebih banyak dengan mantap dan cepat menuju ekspresi yang lebih dalam disinhibition jinak dan beracun yang menghindari sosial norma. Beberapa orang bahkan mungkin mengalami asynchronous komunikasi sebagai "melarikan diri" setelah memposting pesan yang bersifat pribadi, emosional, atau bermusuhan. Rasanya aman meletakkannya "di luar sana" di tempat itu dapat ditinggalkan. Dalam beberapa kasus, seperti Kali Munro, sebuah psikoterapis online, tepat menggambarkannya, orang itu dapat berpartisipasi dalam "hit emosional dan lari ” (K. Munro, unpublished observations, 2003).

4.            Solipsistic Introjection
Ketika membaca pesan orang lain, seseorang akan “mendengar” ucapan orang lain yang tertera dalam bentuk tulisan berupa suara di kepalanya. Suara itu diucapkan di dalam kepala dengan suara dirinya sendiri. Hal itu akan membuat seseorang secara tidak sadar merasa berbicara dengan dirinya sendiri yang akan memunculkan disinhibition karena seseorang akan merasa lebih aman ketika berbicara dengan diri sendiri.
Absen tatap muka yang dikombinasikan dengan teks komunikasi dapat mengubah batas-batas diri. Orang-orang mungkin merasa bahwa pikiran mereka telah bergabung dengan pikiran dari teman online. Membaca orang lain pesan mungkin dialami sebagai suara di dalamnya kepala seseorang, seolah-olah keberadaan psikologis orang itu dan pengaruh telah berasimilasi atau introjeksi ke dalam jiwa seseorang.
Tentu saja, orang mungkin tidak tahu apa yang orang lain suara sebenarnya terdengar seperti, jadi dalam pikiran seseorang suara ditugaskan untuk orang itu. Padahal, secara sadar atau tidak disadari, seseorang bahkan dapat menugaskan visual gambar untuk apa yang dia pikir orang itu terlihat dan Berperilaku. Pendamping online kemudian menjadi karakter dalam dunia intapsychic seseorang, karakter dibentuk sebagian oleh bagaimana orang itu benar-benar menyajikan dia sendiri melalui komunikasi teks, tapi juga berdasarkan sistem representasional internal seseorang pada harapan, harapan, dan kebutuhan pribadi. Pemindahan reaksi mendorong pembentukan persepsi ini karakter introjeksi ketika ada kesamaan antara rekan online dan orang lain yang signifikan dalam hidup seseorang, dan ketika seseorang mengisi dalam ambiguitas kepribadian pendamping online dengan gambar hubungan masa lalu, atau dari novel dan film.
Bagi sebagian orang, berbicara dengan diri sendiri mungkin terasa seperti menghadapi diri sendiri, yang mungkin dapat mengeluarkan banyak masalah psikologis yang kuat.

5.            DISSOCIATIVE IMAGINATION
Jika kita menggabungkan kesempatan untuk dengan mudah melarikan diri atau berdisosiasi dari apa yang terjadi secara online dengan psikologis proses pembuatan karakter imajiner, kita mendapatkan kekuatan yang agak berbeda itu memperbesar disinhibition. Secara sadar atau tidak sadar,orang mungkin merasa bahwa karakter imajiner mereka "diciptakan" ada di ruang yang berbeda, persona online seseorang itu bersama dengan orang lain secara online hidup dalam dimensi percaya, terpisah dan terlepas dari tuntutan dan tanggung jawab dunia nyata. Mereka membagi atau memisahkan fiksi online dari fakta offline. Emily Finch, seorang penulis dan penjahat. pengacara yang mempelajari pencurian identitas di dunia maya, telah menyarankan bahwa beberapa orang melihat kehidupan online mereka sebagai semacam permainan dengan aturan dan norma-norma yang tidak berlaku untuk kehidupan sehari-hari   (E. Finch, unpublished observations, 2002).
Begitu mereka mematikan komputerdan kembali ke rutinitas harian mereka, mereka percaya, mereka dapat meninggalkan permainan itu dan permainan game mereka. Mereka melepaskan tanggung jawab mereka untuk apa terjadi di dunia bermain kepercayaan yang di miliki tidak ada hubungannya dengan kenyataan.
Efek permukaan imajinasi disosiatif ini jelas dalam lingkungan permainan fantasi di dimana pengguna secara sadar menciptakan sebuah imajiner karakter, tetapi juga dapat mempengaruhi banyak dimensi kehidupan online. Untuk orang yang memiliki kecenderungan kesulitan dalam membedakan fantasi pribadi dari realitas sosial, perbedaan antara  lingkungan fantasi online dan lingkungan sosial online mungkin kabur. Dalam media modern kita gaya hidup, kekuatan komputer dan video imajinasi permainan dapat menyusup ke pengujian realitas.
Meskipun anonimitas memperkuat efek disosiatif imajinasi, imajinasi disosiatif dan anonimitas disosiatif biasanya berbeda dalam kompleksitas dari sektor diri yang terpisah.

6.            Minimization Of Status And Authority
Dalam dunia maya, status seseorang di dunia nyata tidak akan tampil. Status seseorang di dunia maya akan sama saja, sehingga seseorang akan lebih berani menyampaikan komentar atau pendapat tanpa melihat status. Meskipun ia tahu status seseorang di dunia nyata memiliki status tinggi, tapi hal itu tidak akan terlalu berpengaruh.
Saat online status seseorang dalam tatap muka dunia mungkin tidak diketahui orang lain dan mungkin tidak memiliki banyak dampak. Tokoh otoritas mengungkapkan status dan kekuatan mereka dalam pakaian, bahasa tubuh, dan dalam perangkap lingkungan pengaturan mereka. Tidak adanya tanda-tanda di lingkungan teks dunia maya mengurangi dampak dari mereka wewenang. Bahkan jika orang tahu sesuatu tentang status otoritas dan kekuatan offline gambar, yang meningkat posisi mungkin memiliki lebih sedikit efek pada keberadaan dan pengaruh online seseorang. Dalam berbagai lingkungan di Internet, setiap orang memiliki kesempatan yang sama untuk menyuarakan dirinya. Semua orang  tidak peduli status, kekayaan, ras, atau jenis kelamin. Meskipun ada satu identitas di dunia luar akhirnya dapat terbentuk kekuasaan di dunia maya, yang sangat menentukan pengaruh pada orang lain adalah keterampilan seseorang dalam berkomunikasi (termasuk keterampilan menulis), ketekunan, kualitas dari ide seseorang, dan pengetahuan teknis.
Orang-orang enggan mengatakan apa yang sebenarnya mereka pikirkan saat mereka berdiri di hadapan figur otoritas. Ketakutan ketidaksetujuan dan hukuman. Tetapi online, dalam apa yang terasa lebih seperti hubungan teman sebaya dengan penampilan otoritas diminimalkan, orang jauh lebih bersedia berbicara dan berbuat salah.
Filosofi Internet tradisional memegang setiap orang adalah sama, bahwa tujuan bersihnya adalah untuk berbagi ide dan sumber daya di antara rekan-rekan. Jaringan itu sendiri dirancang tanpa kontrol terpusat, dan saat tumbuh, dengan tampaknya tidak ada habisnya potensinya untuk menciptakan lingkungan baru, banyak penghuninya melihat diri mereka sebagai inovatif, mandiri penjelajah dan perintis. Suasana ini dan filosofi ini berkontribusi pada meminimalkan otoritas.

DAFTAR PUSTAKA

Suler, J.R.(2004). The online disinhibition effect. Cyberpsychology & Behavior, 7, 321-326.


Komentar

Postingan Populer